第629章 忻口之战·决胜(送死)突击1
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无法观测作战效果,一直都是超视距反炮兵作战的难题。
在发起反炮兵作战后,攻击方一般很难确定刚才的炮击效果,甚至不能确定刚才的炮击是否打在敌人阵地上,因此一般都是打完一轮就会停下,以免浪费己方的弹药。
正常情况下,发起方此时只能被动的等待敌人的下一轮炮击,进而从敌方的火炮密度等情况,预估己方的上一轮攻击效果,然后再次发起新一轮反炮兵作战。
周而复始。
这种你来我往的炮兵互射,一直是二战乃至21世纪初期最常见的炮战模式,无论是欧洲战场、抗美援朝战场等等,莫不如是。直到最终有一方的火炮完全消耗殆尽,或者损失过大不得不撤出战场。
当然,后面炮侦雷达的出现,让反炮兵作战的效率和速度大大提升,逼迫着炮兵们把打击时间缩短到五分钟甚至三分钟以内,自动火炮�
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